[참고] 지원기업별 지원사업 안내서

* 지원기업별 세부 교육내용은 변동될 수 있음

□‘Upgrade your World with CODE’ (Microsoft)

ㅇ 지역아동센터 혹은 방과후 교실의 초·중등 학생 대상 SW교육

- 센터 혹은 교실 당, 1회 3시간 교육 또는 3회 2시간씩 총 6시간 교육

* 센터 및 교실의 요구에 따라 택 1하여 수업진행

- 실습장비(태블릿 PC)를 가지고, 교사 및 또래멘토(봉사단) 방문하여 직접 교육 실시

- 비영리단체인 JA KOREA를 통해 활동 추진

ㅇ 주요 프로그램

<1일 교육 프로그램 : 컴퓨터 과학으로 스토리 텔링(Story Telling)하기 >

▷ 1일차: 언플러그드 - 코딩의 기본원리에 대해 알아보며 컴퓨터적 사고방식 갖추기

▷ 2일차: 마인크래프트(HourOfCode)혹은 코두(KODU)를 통해 알고리즘 이해하기

▷ 3일차: 마인크래프트(HourOfCode)혹은 코두(KODU)를 통해 나의 상상 표현하기

□‘과학으로 배우는 SW놀이터’ (동아사이언스)

ㅇ 교육 개요

- 교육 목적 : SW와 과학교구를 활용한 다양한 활동을 통해 디지털 융합 기반의 미래 사회를 대비할 수 있는 소양 및 진로 개발

- 대상 연령 : 초 3학년 ~ 중학생

- 센터별 1회 2시간 × 3회

일정과 방법은 센터 상황에 따라 협의하여 조정함

- 실습장비(태블릿 PC)를 가지고, 교사가 방문해 직접 교육

ㅇ 교육 프로그램

- 실생활과 밀접한 문제를 제시하고 메이킹과 코딩 과정을 통해 문제를 해결하며 컴퓨팅적 사고능력을 향상 시킬 수 있는 프로그램으로 구성

- 태블릿PC, 피지컬 보드 및 수업 재료 지원

- 어린이과학동아 등 도서지원

구분	내용
1일차	놀이로 배우는 컴퓨터 과학 : 이진수 게임, 픽셀 그림, 30초 극장 등
2일차	EPL(교육용 프로그래밍 언어)과 과학교구를 연계한 프로그래밍 활동
3일차	피지컬 컴퓨팅을 활용한 문제해결 프로젝트 활동 및 발표

□‘삼성전자와 깜토가 함께하는 SW놀이터’ (삼성전자)

ㅇ 삼성 주니어 소프트웨어 아카데미 교육커리큘럼 활용 (스크래치)

- 초등학교 5 ~ 6학년 대상 총 3차시 진행

- 쉽고 재미있는 소프트웨어 교육을 통해 창의력과 문제해결력을 키우고, 팀 프로젝트를 수행하면서 성취감을 맛볼 수 있는 수업 진행

- 교육 컨텐츠 외 교재, 교구, 강사(임직원봉사자/현직교사) 지원

□‘엔트리와 스마트로봇 알버트가 함께하는 SW놀이터 (SK텔레콤 및 엔트리)

ㅇ 사업개요 및 프로그램 내용

- 엔트리봇 보드게임/카드게임을 사용하여 소프트웨어의 기본 원리를 배우고, 스마트로봇 알버트를 통해 주어진 미션을 해결하며 문제 해결력을 키움

- 서울지역 SKT 교육센터(을지로 소재), 이천지역 SKT 연수원(마장면 소재)

- 4시간(엔트리 2시간, 알버트 2시간)

- 지원사항 : ① SKT 셔틀버스로 센터 학생 수송, ② 중식 제공

구분	A 그룹(10명 내외)		B 그룹(10명 내외)
	센터로 집합 -> 교육장소로 이동
1차시 (60분)	엔트리봇 보드게임 활용 SW 이해	엔트리 교실	명령카드 활용 알버트 제어	알버트 교실
2차시 (60분)	엔트리봇 카드게임 활용 SW 이해		스택미니(앱) 활용 알버트 제어
Lunch (40분)	중식
3차시 (60분)	명령카드 활용 알버트 제어	알버트 교실	엔트리봇 보드게임 활용 SW 이해	엔트리 교실
4차시 (60분)	스택미니(앱) 활용 알버트 제어		엔트리봇 카드게임 활용 SW 이해
	센터로 이동